Luis Herrero

Luis Herrero

Resulta que ahora lo que hago se denomina diseño visual y se engloba en el área de UX, aunque en realidad sigo moviendo pixeles, como ya hacía el siglo pasado, y realizando nuevas cosas día a día mientras intento no olvidar lo aprendido.

Artículos Publicados

La comunidad del Diseño
La comunidad del Diseño

En este artículo intentamos aportar algo de cordura al tema del uso de herramientas en el diseño visual: Cuán importantes son tanto a la hora de plantear un flujo de trabajo como de definirnos como profesionales del medio. Y si, hablamos de Sketch y Figma.

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El botón ha muerto. Larga vida al botón.
El botón ha muerto. Larga vida al botón.

En este artículo vamos a hablar un poco sobre la funcionalidad y la estética de los botones en las interfaces digitales. Aunque es muy probable que acabemos hablando de micrófonos de latón, Harry Potter y el clip de Office. Aunque la idea, repito, es que hablemos de botones.

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Iconos en interfaces
Iconos en interfaces

Partimos de la siguiente premisa: cualquier acción que se presente al usuario en una interfaz debería estar etiquetada con un texto descriptivo en el correspondiente idioma para evitar cualquier tipo de confusión acerca de su uso. Y dicho esto, mejor vamos a bajarnos del unicornio y volver al mundo real, ¿ok?

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Aprendiendo a ser mejor diseñador
Aprendiendo a ser mejor diseñador

Advertencia: El siguiente artículo está escrito desde una perspectiva puramente personal, con lo que las sugerencias, consejos y recomendaciones aquí expuestos a los lectores diseñadores tienen un carácter totalmente subjetivo y como tal deben ser considerados. El autor (yo mismo) no pretende "enmendar la plana" a nadie, sino tan sólo compartir ciertos aspectos de su propia experiencia.

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Animando experiencias
Animando experiencias

Este artículo acerca algunos conceptos teóricos a tener en cuenta a la hora de emplear la animación como otro elemento más dentro de la comunicación visual en el desarrollo de una interfaz.

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