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Los estudiantes de diseño visual con los que he hablado estos últimos meses comentan, con relativa frecuencia, la hostilidad y las dificultades que perciben a la hora de adentrarse en el sector, lo que podría sugerir que tal vez haya una serie de cuestiones importantes sobre las que reflexionar.
En este artículo intentamos aportar algo de cordura al tema del uso de herramientas en el diseño visual: Cuán importantes son tanto a la hora de plantear un flujo de trabajo como de definirnos como profesionales del medio. Y si, hablamos de Sketch y Figma.
En este artículo vamos a hablar un poco sobre la funcionalidad y la estética de los botones en las interfaces digitales. Aunque es muy probable que acabemos hablando de micrófonos de latón, Harry Potter y el clip de Office. Aunque la idea, repito, es que hablemos de botones.
Partimos de la siguiente premisa: cualquier acción que se presente al usuario en una interfaz debería estar etiquetada con un texto descriptivo en el correspondiente idioma para evitar cualquier tipo de confusión acerca de su uso. Y dicho esto, mejor vamos a bajarnos del unicornio y volver al mundo real, ¿ok?
Advertencia: El siguiente artículo está escrito desde una perspectiva puramente personal, con lo que las sugerencias, consejos y recomendaciones aquí expuestos a los lectores diseñadores tienen un carácter totalmente subjetivo y como tal deben ser considerados. El autor (yo mismo) no pretende "enmendar la plana" a nadie, sino tan sólo compartir ciertos aspectos de su propia experiencia.